Que es un problema.
PROBLEMA SOLUCIÓN.
“cuando un problema no puede resolverse, no es un problema. Cuando un problema puede resolverse, no es un problema”
El problema surge de una necesidad y la solución a dichos problemas mejora la calidad de vida.
El diseñador no debe dejarse comprometer en la operación realizada únicamente en provecho de la industria y en perjuicio del consumidor. Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto, esto servirá también para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista.
Una vez definido el problema, alguien podrá pensar que una buena idea es suficiente para resolverlo automáticamente, pero esto no es exactamente así porque hay que definir también el tipo de solución que se le quiere dar; una solución provisional, o una solución definitiva, una solución puramente comercial, una solución que perdure en el tiempo, una solución técnicamente sofisticada o una solución sencilla y económica. Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta operación facilita la proyección porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras los subproblemas.
Cada subproblema tiene una solución óptima que no obstante puede estar en contradicción con los demás. La parte más ardua del trabajo del diseñador será la de conciliar las diferentes soluciones con un proyecto global. La solución de problema general consiste en la coordinación creativa de los sobproblemas.
Luego, en una sucesiva operación, todos estos datos deberán ser analizados para ver como se han resuelto en cada caso algunos subproblemas. El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre que es lo que no hay que hacer y como se puede orientar la solución del problema.
a- El problema no se resuelve por si mismo, pero en cambio contiene todos los elementos para su solución, hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de solución.
b- Muchos proyectistas sólo piensan en hallar en seguida una idea que resuelva el problema. La idea hace falta, por supuesto, pero en su momento, primero hay que definir el problema.
c- Una vez definido el problema habrá que buscar los elementos del problema.
d- Luego se realiza la recopilación de datos, y está claro que después vendrá el análisis de los datos recopilados.
e- El análisis de los datos, exige la sustitución de la operación que al principio había sido definida como “idea”, por otro tipo de operación que es definida como “creatividad”. Mientras la idea es algo que debería brindar la solución por arte de magia, la creatividad, antes de decidirse por una solución, considera todas las operaciones necesarias que se desprenden del análisis de datos.
f- La creatividad, recoge todavía más datos sobre las posibilidades matéricas y tecnológicas disponibles para el proyecto.
g- Tras la recopilación de datos sobre los materiales y sobre las técnicas, la creatividad realiza experimentaciones tanto sobre los materiales como sobre los instrumentos, para tener todavía más datos con los que establecer relaciones útiles para el proyecto.
h- De la experimentación, pueden surgir modelos, realizados para demostrar posibilidades matéricas o técnicas que se utilizarán en el proyecto.
P DP CP RD AD C MT SP modelos = S
Lo del prototipo si resulto un problema instantaneo y cada equipo realizao uno diferente,muy buena tu publicidad.......
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